Mundo Kids
13 - 16 años
Innovación Infinita con Grove Beginner for Arduino
Este programa enseña a los jovenes conocimientos en IoT de manera divertida

Durante esta fase inicial, los estudiantes explorarán el proceso de creación de videojuegos desde cero. Desde la conceptualización hasta la implementación, aprenderán los fundamentos de la programación a través de una interfaz gráfica basada en Scratch. Además, tendrán acceso a clases especiales donde podrán desarrollar habilidades de redacción de historias y diseño de personajes, fundamentales para dar vida a sus creaciones.
Introducción a Arduino y Grove Beginner
- Aprendizaje sobre Arduino y su papel en la innovación tecnológica.
- Introducción a la placa electrónica Grove Beginner for Arduino y sus componentes.
- Ejercicios prácticos para familiarizarse con el entorno de desarrollo y la conexión de sensores.
Fundamentos de Electrónica y Programación
- Conceptos básicos de electrónica, incluyendo resistencias, LEDs y circuitos.
- Introducción a la programación en Arduino.
- Ejercicios prácticos para controlar luces y detectar cambios en el entorno.
Explorando Sensores
- Tipos de sensores y sus aplicaciones en proyectos electrónicos.
- Conexión y calibración de sensores de temperatura, humedad, luz, sonido, etc.
- Desarrollo de proyectos simples que utilicen datos de sensores para tomar decisiones.
Creación de Proyectos Interactivos
- Diseño y desarrollo de proyectos interactivos utilizando Grove Beginner y sensores.
- Integración de entradas y salidas para controlar el comportamiento del proyecto.
- Ejemplos prácticos de proyectos como sistemas de alarma, estaciones meteorológicas, entre otros.
Desarrollo de Prototipos Avanzados
- Aplicación de conocimientos adquiridos en la creación de prototipos más avanzados.
- Trabajo en proyectos que involucren múltiples sensores y actuadores para resolver problemas específicos.
- Pruebas y ajustes de los prototipos para garantizar su funcionalidad y eficacia.
Integración y Presentación
- Integración de todos los componentes del proyecto final.
- Preparación de una presentación para mostrar el proyecto a compañeros y familiares.
- Reflexión sobre el proceso de aprendizaje y los desafíos superados durante el curso.
Proyecto Final y Celebración
- Presentación de los proyectos finales.
- Celebración del trabajo realizado y logros alcanzados.
- Entrega de certificados de finalización del curso.
- Material didáctico y tutoriales para repasar conceptos fuera del aula.
- Asistencia técnica y apoyo de instructores especializados.
- ¡Diversión garantizada mientras exploras la innovación con Grove Beginner for Arduino!
- Entenderán los conceptos fundamentales de la electrónica, como la corriente eléctrica, los circuitos eléctricos, los componentes electrónicos básicos, etc.
- Aprenderán a conectar y configurar una placa Arduino, así como a cargar y ejecutar programas utilizando el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino.
- Adquirirán habilidades básicas de programación utilizando el lenguaje de programación de Arduino. Aprenderán a escribir y comprender programas simples para controlar dispositivos y sensores.
- Identificarán diferentes tipos de sensores, entenderán cómo funcionan y aprenderán a conectar y utilizar sensores comunes, como sensores de luz, temperatura, movimiento, ultrasonido, etc.
- Desarrollarán habilidades para identificar problemas y diseñar soluciones utilizando la placa Arduino y los sensores disponibles.
- Explorar diferentes formas de utilizar la placa Arduino y los sensores para crear soluciones innovadoras a problemas cotidianos.y probar prototipos electrónicos.
- No se requieren conocimientos previos de electrónica o programación.
- Se recomienda tener la placa Grove Beginner Kit For Arduino y módulos del programa para participar en los proyectos prácticos del curso.
Curso Online
- 25 horas de formación online
- Sin horarios
- Certificado disponible según modalidad
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Curso presencial
¡Próximamente! Nuevas fechas disponibles para nuestros cursos presenciales
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